Friday, March 28, 2014

ကမၻာ့ အင္တာနက္လိုင္း အျမန္ဆံုး ရရွိေသာ ႏိုင္ငံမ်ား

ကမၻာ့ အင္တာနက္လိုင္း အျမန္ဆံုး ရရွိေသာ ႏိုင္ငံမ်ား

devv၁။ ေဟာင္ေကာင္ (63.6Mbps)
63.6 Mega bit per second ဆုိတာ HD movie တစ္ကားကို ၂ မိနစ္တည္းနဲ႔ Download ႏိုင္တဲ့ Speed ျဖစ္ပါတယ္။
၂။ ဂ်ပန္ (50 Mbps)

High speed fibre optics ၾကိဳးကို သံုးတာပါ။ ဂ်ပန္တ္ကြ်န္းစုအေတာ္မ်ား မ်ားကို ဖိုက္ဘာလိုင္းသြယ္ထားေပးျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Global average တြက္ရင္ အဆေပါင္းမ်ားစြာ ျမန္ဆန္တဲ့ အင္တာနက္လိုင္းကို ရရွိေနျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
၃။ ရိုေမနီးယား (47.9 Mbps)
အရင္က နံပါတ္ ၅ အဆင့္မွာပဲ ရွိခဲ့တာပါ။ ယခုေတာ့ သူရဲ ႔ နည္းပညာ ျမင့္မား လာမွုေၾကာင့္ အင္တာနက္ Speed ျမန္ဆန္လာျပီး နံပါတ္ ၃ ေနရာကို ေရာက္ရွိလာခဲ့ပါတယ္။
၄။ ေတာင္ကိုရီးယား (44.8Mbps)
Samsung တို႔၊ LG တုိ႔လို ကမၻာ့အၾကီးဆံုး အိုင္တီ Enterprise ကုမၼဏီ တို႔ ရွိေနတဲ့ ႏုိင္ငံေသးေသးေလးထဲမွာ အင္တာနက္လိုင္းကလည္း အင္မတန္ ျမန္ဆန္ ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ 44.8 Mbps ျမန္ႏွနု္းနဲ႔ ရရွိျပီး ကမၻာ့ အျမန္ဆံုး နံပါတ္ ၄ မွာ ရွိေန ပါတယ္။
၅။ လက္တီဗာ ႏိုင္ငံ (44.2 Mbps)
ဥေရာပတိုက္ ေျမာက္ပိုင္းက ႏိုင္ငံငယ္ေလး တစ္ခုပါ။ အင္တာနက္လိုင္း ျမန္ ႏွုန္း 44.2 Mbps ရရွိေအာင္ စြမ္းေဆာင္ထားျပီး ကမၻာ့ အင္တာနက္လိုင္း အျမန္ဆံုး ႏိုင္ငံစာရင္းမွာ နံပါတ္ ၅ အျဖစ္ တည္ရွိ ေနပါတယ္။
.
Ref:technews

အိႏၵိယမွာလည္း ကမၻာ့အျမန္ဆံုး အင္တာနက္လိုင္း ရရွိ

အိႏၵိယမွာလည္း ကမၻာ့အျမန္ဆံုး အင္တာနက္လိုင္း ရရွိ

indddအေမရိကန္ျပည္ေထာင္စု အလယ္ပိုင္း Kanasas ျမိဳ ႔ မွာ Google က 1000mbps (1gbps) speed ရွိတဲ့ အင္တာနက္လိုင္းကို တည္ေဆာက္ တပ္ဆင္ေပး ထားပါတယ္။ Google Fiber Network ျဖစ္ျပီး ကမၻာ့ အျမန္ဆံုး အင္တာနက္လိုင္း ရွိရာျမိဳ ႔အျဖစ္ မွတ္တမ္းတင္ခဲ့ပါတယ္။
အင္တာနက္လိုင္း အေကာင္းဆံုး ဒုတိယေျမာက္ ျမိဳ ႔ ကေတာ့ အိႏၵိယႏိုင္ငံက ဆိပ္ကမ္းျမိဳ ႔ Kochi ျဖစ္ပါတယ္။ ဆက္သြယ္ေရးနဲ႔ နည္းပညာ ကုမၼဏီ တစ္ခု ျဖစ္တဲ့ Kerala မွ ဖန္တီးလိုက္ျခင္း ျဖစ္ျပီး အေမရိကန္ႏိုင္ငံက Google လိုင္းလိုပဲ 1Gbps အင္တာနက္ ေကာ္နက္ရွင္ ရပါတယ္။
ႏွစ္နာရီၾကာတဲ့ HD ဗားရွင္း ရုပ္ရွင္ကို ၃၀ စကၠန္႔အတြင္း Download ဆြဲ ႏိုင္ျပီး Youtube က 1080 resolution ဗီဒီယိုကို ေခြထိုးၾကည့္ သလို ေပါ့ေပါ့ ပါးပါးၾကည့္ႏိုင္ေလာက္ေအာင္ ျမန္ဆန္ေၾကာင္း သိရပါတယ္။
--
Ref: techblog
http://www.yoyarlay.com/science-tech/internet/40281-world-fastest-internet-in-india

Friday, May 17, 2013

Creating Realistic Water Without Particles in Cinema 4D R13


Scene Assembly

Step 1

To start, create a shape as shown below. Since it’s pretty simple, I won’t be showing you how to create it. Just use the Extrude and Extrude Inner tools.

Realistic_Water_1


Step 2

Next, create a Plane object and fit it into the previously created object. Let’s call it a “pool”.

Realistic_Water_2


Creating the Water Surface

Step 1

Add a Displacer to the scene.

Realistic_Water_3


Step 2

Now drag and drop it onto the Plane object in the object manager screen. In other words, make theDisplacer the child of the Plane object.

Realistic_Water_4


Step 3

Select the Displacer object, and under the Shading tab, add a Noise shader from the list which appears when the little arrow is clicked.

Realistic_Water_5


Step 4

Now click on the Noise to access the further editing options. There are lots of settings to play with. However I won’t be explaining all of them, but I will be touching on the ones we will need for our water effect and its animation attributes.
So, first of all, we need to adjust the shape appearance of the noise effect to make it look like water. In order to do that, we basically need to play with the Scale options. The first option is Global Scale, this one is for uniform scaling. The second one is Relative Scale, this one lets you to adjust the U,V and W directions independently.
Set the Global Scale to 150% and the Relative Scale to 750% (only the first one, leave the 2nd and 3rd ones as they are.) You have to play around with these settings for sure, to get the effect you desire.

Realistic_Water_6


Step 5

Now jump to the Object tab of the Displacer object. Set the Strength and the Height as you wish. I think what they do is plain to see. The values I’ve set are; 80% for Strength, and 20cm for Height.

Realistic_Water_7


Step 6

For a better resolution, it would be better to use a HyperNURBS object. So add it to the Object manager and place your “water” (which is the plane object), under the HyperNURBS.

Realistic_Water_8


Step 7

So far I’ve showed the settings related to the appearance of the effect. Now what I’m going to point out is related to the animation loop of the effect. That’s to say, whenever you put this animation into a loop (let’s say 90 frames per second and make it a gif.) You may want it’s ending frame to match with the starting frame, so the transition will be seamless.
Before showing the settings, let me teach you the simple underlying math. Suppose you set the Frame Rateto 30 and the scene has 91 single frames starting from 0 to 90. This means that the duration for this animation will be “91/30 = 3.0333“, because each second shows 30 frames.
Now by clicking the button shown below, open the Render Settings window.

Realistic_Water_9


Step 8

Here under the Output tab, you’ll see Frame Rate. It must be 30 by default, so leave it as it is. Just below that, the Frame Range is shown with “From” and “To” parameters. You can set them as you wish, but don’tforget to change the settings in the scene as well (as shown below.)

Realistic_Water_10


Step 9

Now, I’m assuming you set the Frame Rate to 30 and the Frame Range From: 0 To: 90. So, 91/30 = 3.0333is the number we’ll use for the loop time. So jump into the Noise shader parameters and set the Loop Periodto 3.0333. You can also change the Animation Speed if you wish, by changing the related option. Now hit the Play button and when the animation wraps back to frame 0, you will see that the transition is seamless.

Realistic_Water_11


Creating the Water Material

Step 1

Now for the sake of realism, one of the most important parts is the material. Create a new material. Go to theColor channel and add a Fresnel as the Texture.

Realistic_Water_12


Step 2

Change the colors of the texture as shown below.

Realistic_Water_13


Step 3

Switch to the Diffuse channel. Here add a Noise channel as we added the Fresnel before. Then chooseWavy Turbulence for the Noise type and increase the Global Scale to 1000%.

Realistic_Water_14


Step 4

As for the Transparency channel. The Brightness is set to 70%Refraction to 1.33Fresnel Reflectivity to75% and the Absorption Color as shown below.

Realistic_Water_15

Step 5

Now turn on the Reflection channel and use the Fresnel texture again, with the colors shown. Decrease theBrightness to 20%, and change the Mix Mode to Multiply. And that’s it for this channel.

Realistic_Water_16


Step 6

Now jump to the Bump channel. Here add a layer as a texture. Then get into it, by clicking on it. Here addtwo Noise shaders.

Realistic_Water_17


Step 7

Click on the first Noise shader and under it’s settings, set it’s Noise channel to Displaced Turbulence,Global Scale to 300% and Octaves to 4.

Realistic_Water_18


Step 8

Now go back to and change the type of Noise for this channel, to Multiply.

Realistic_Water_19


Step 9

Click on the second Noise shader. The settings for it are as follows; NoiseNakiGlobal Scale1000%,Octaves7Seed686 (here the seed is a random number.) I mean when you change this number, the created result will vary in accordance, so you may change the seed to see a different result. It doesn’t make a huge difference though.

Realistic_Water_20


Step 10

Now turn On the Specular Channel, and change the Width and Height to 20% and 200% respectively. Render your scene with appropriate lighting and use Global illumination in order to achieve the best results for your water material.

Realistic_Water_21


Don’t miss more CG tutorials and guides, published daily

Thursday, May 9, 2013

memory card မ်ား ဖြင့္မရ ျပသ္သနာ ေျဖရွင္း( အပုိင္း ၂ )


မသိရင္ခတ္တယ္
သိရင္လြယ္ပါတယ္
မသိတဲ့လူေတြဒုက္ခေရာက္ပါတယ္ data ေတြအပ်က္ခံျပီး format ခ်လိုက္ရတာေပါ့ 
ခုဒီနည္းေလးကုိ ေလ့လာၾကည္႕ပါ ။ virus ၀င္လာလို႕
stick ကဖြင့္လိုက္တယ္ အထဲက ဖိုင္ေတြအားလံုးေပ်ာက္ကုန္ျပီး
shortcut ေလးတစ္ခုပဲရွိေတာ့တယ္ ။ အဲဒါထက္ဖြင့္တာ အထဲ၀င္မရေတာ့ဘူး
ေအာက္ကပံုအတုိုင္းေလးေပါ့
ဒီပံုေလးအတုိင္းျပေနတယ္ 
ဒါဆိုရင္ အထဲကဖိုင္ေတြဘယ္လိုလုပ္ယူမလဲ ေနာက္တစ္ပံုကုိၾကည္႕လိုက္ပါ
အေပၚက search ေဘာက္ေလးမွာ *.* ဆိုျပီးရိုက္လိုက္ရင္ကုိ့္ယ့္ဖိုင္ေတြ အကုန္လံုး
ျပန္ေပၚလာပါတယ္
ကဲ ကဒ္ဖြင့္မရသျဖင့္ ေဒတာမ်ား ဆံုးရွံဳးခ်င္းမွ ကင္းေ၀ပါေစ
အရင္က ကၽြန္ေတာ္ ခုလိုဖြင့္မရတဲ့စတစ္ေတြ ဖြင့္နည္းကုိ တင္ေပးခဲ့ပါတယ္
အဲထဲကနည္းေတြနဲ႕ ဒီ virus ကုိဖြင့္မရလို႕ ေနာက္ထက္ အပုိ္င္း ၂ အေနနဲ႕တင္ေပးလိုက္တာပါ
အဆင္ေျပပါေစ

Digital♥ျဖိဳး♥

johnphyo@fusarshinlay.net
digitalphyoe.vfx@gmail.com

Tuesday, April 16, 2013

Download accelerator Plus

http://www.mediafire.com/?atuxilrf6xf1lla

Internet download manager သံုးတဲ့သူငယ္ခ်င္းေတြ
ဒီေကာင္ေဒါင္းျပီး ယွဥ္ဆြဲၾကည္႕ပါ့လား ကၽြန္ေတာ္ဆြဲတာေတာ့
IDM က ဒီေကာင္နဲ႕ျပိဳင္ဆြဲရင္ မလိုက္နုိုင္တာေတြ႕ရတယ္ ။
ကုိယ္တုိင္ အိမ္မွာ ေဒါင္းတာမ်ိဳးဆိုရင္ေတာ့ IDM နဲ႕ေဒါင္းလည္းတူတူပါပဲ ။
ဒါေပမယ့္ ဆိုင္ေတြမွာသံုးတဲ့အခါ တျခားလူက IDM သံုးေနရင္
ကုိယ္က DAP ကုိသံုးလို္က္ရင္ IDM က်န္ေနခဲ့မယ္ထင္တယ္ ။
ကဲ စမ္းၾကည္႕လုိက္ေနာ္
ေကာင္းမယ္ထင္လို႕တင္ေပးလိုက္တာ ။

Friday, April 12, 2013

Tyre modeling (3ds max tutorial)

မင္ဂလာပါ
တာယာ လုပ္တဲ့ tutorial တစ္ခုကိုတင္ျပခ်င္ပါတယ္
MDA က 3d user မ်ားလည္း car modeling တည္ေဆာက္ဖူးပါလိမ့္မယ္
ကြၽန္ေတာ္ car modeling တည္ေဆာက္တုံးက တာယာ မွာတစ္ေနခဲ့ဖူးပါတယ္
cylinder နဲ႕စေဆာက္ရမလား torus နဲ႕ပဲစရမလားဆိုျပီးေတာ့ေပါ့
တခ်ိဳ႕လည္း ဒီလိုပဲၾကံုေတြ႕ရလိမ့္မယ္လို႕ထင္ပါတယ္
အခုနည္းလမ္းက ကြၽန္ေတာ္လည္း tutorial ဖတ္ျပီးလုပ္ခဲ့တာပါ
မူရင္းကေတာ့ ဘယ္မွာမွန္းမသိေတာ့ပါဘူး
ဒါေၾကာင့္ ကြၽန္ေတာ္တတ္သေလာက္ မွတ္သေလာက္တင္လိုက္ပါတယ္
ဒီနည္းလမ္းကိုအသုံးျပဳျပီး တျခား 3d user ေတြလည္း သက္ဆိုင္ရာ software ေတြနဲ႕ျပန္လည္ ျပဳလုပ္လို႕အဆင္ေျပမယ္လို႕ထင္ပါtတယ္

Skill Level - Intermediate

1.စစခ်င္း segment သုံးခုစီရွိတဲ့ plane နဲ႕စဆြဲပါတယ္



2. Plane ကို editable poly ေျပာင္းျပီး vertex ထဲဝင္ျပီး ဒီလိုပုံစံျဖစ္ေအာင္ လုပ္ပါတယ္


3.အစြန္းတဖက္က vertex ေတြကိုေအာက္ဆြဲခ်ပါတယ္
ဒီေနရာက တာယာ ရဲ့ အျပင္ဖက္က ေထာင့္မဟုတ္လို႕ ခပ္ျပည္ျပည္ေလး ေကြးသြားတဲ့ပုံစံပါ


4.အခု ရတဲ့ပုံစံကို ဒီလိုပုံစံျဖစ္ေအာင္ inset ေတြ ထည့္ပါတယ္


5. Inset ထည့္လိုက္တဲ့ ေနရာေတြကို Extrude လုပ္ပါတယ္ ဒီေနရာက ပန္းေတြကို သရုပ္ေဖာ္တဲ့အပိုင္းပါ
ျပီးရင္တာယာ ရဲ့ အစြန္းတဖက္ျဖစ္တဲ့ ေနရာေတြကို target weld နဲ႕ ဆက္ပါတယ္


6.ျပီးရင္ object ကို select မွတ္ shift ႏွိပ္ျပီး ညာဘက္ကိုဆြဲပါ
ညာဘက္ကို move tool နဲ႕ဆြဲတဲ့ေနရာမွာ ထြက္ေပၚလာတဲ့ object ရဲ့အစဟာ ပထမ object ရဲ့အဆုံးနဲ႕ ထိကပ္လုနီးပါး ျဖစ္ေနရမွာျဖစ္ပါတယ္
shift ႏွိပ္ထားတဲ့အတြက္ clone option box ေပၚလာတဲ့အခါ number of copies မွာ 25 ထားလိုက္ပါတယ္
ေနာက္ထပ္object 25 ခုပြါးလိုက္တာျဖစ္ပါတယ္


Add caption

7.ဒါဆိုရင္ဒီလိုမ်ိဳး ပုံစံေပၚလာပါျပီ
ျပီးသြားရင္ တစ္ခုခ်င္းစီ ျဖစ္ေနတဲ့ object ေတြကို R-click -> attach နဲ႕ က်န္တဲ့ object ေတြကို select လုပ္ျပီး
object တစ္ခုတည္းျဖစ္ေအာင္လုပ္ပါတယ္


8. object ကတစ္ခုတည္းျဖစ္ေပမဲ့ element ကတခုတည္းမဟုတ္တဲ့အတြက္
လြတ္ေနတဲ့ vertex ေတြကိုဆက္ေပးရပါမယ္ element တစ္ခုစီမွာအစြန္းေတြကိုၾကည့္ပါ
vertex ေတြလြတ္ေနပါလိမ့္မယ္ ဒါေၾကာင့္သက္ဆိုင္ရာ vertex ႏွစ္ခုစီကို select မွတ္ျပီး weld လုပ္ပါတယ္ element အားလုံးကို လုပ္ရမွာျဖစ္ပါတယ္


9.ျပီးသြားရင္ modifier list ထဲက bend modifierကို ထည့္ပါတယ္ သူကေတာ့ စက္ဝိုင္းပုံစံ ေကြးေပးတဲ့ modifier ပါ
angle က ေကြးခ်မဲ့ ပမာဏပါ
bend axis က ေကြးရမဲ့ direction ပါ
object axis ဘယ္ဘက္ကိုဦးတည္ေနလဲဆိုတာ မူတည္ျပီးေျပာင္းရမွာျဖစ္ပါတယ္


10. bend လုပ္ျပီးသြားရင္ editable poly ေျပာင္းပါတယ္ ခုဏက
bend လုပ္ခဲ့တဲ့ အစနဲ႕အဆုံးဟာ မဆက္ေသးပါဘူး ဒါ့ေၾကာင့္ဆက္သြားေအာင္ weld လုပ္ပါတယ္


11.ျပီးသြားရင္ border ထဲကေန တာယာအျပင္ဘက္ ကို select မွတ္ပါ border ကေနမွတ္တဲ့အတြက္ အစြန္း အားလုံးကို select ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္
ျပီးရင္shift ႏွိပ္ျပီး scale tool နဲ႕ဆြဲခ်ံု႕ပါ ေနာက္ထပ္ border တစ္ခု scale ဆြဲလိုက္တဲ့အတိုင္း ထပ္ထြက္လာပါလိမ့္မယ္
(ဒီေနရာမွာဒီလိုပုံစံ မထြက္ပဲ တစ္ခုခု error ျဖစ္ခဲ့မယ္ဆိုရင္ weld လုပ္ခဲ့တဲ့အပိုင္းေတြကိုျပန္ၾကည့္ပါ weld လုပ္ဖို႕က်န္ခဲ့လို႕ ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္)


ျပီးရင္ move tool နဲ႕အျပင္ဘတ္ကိုအနည္းငယ္ေရႊ႕ပါ ဒီလိုနည္းနဲ႕ပဲ
shift ႏွိပ္ scale tool နဲ႕ခ်ံု႕ move tool နဲ႕ေရႊ႕ရင္းနဲ႕ပဲ ဒီလိုပုံစံျဖစ္လာပါလိမ့္မယ္

12.ျပီးရင္ modifier list ထဲက symmetry ကိုေရြးပါတယ္ ဒီmodifier က object တစ္ခုကို ဟိုဖက္ ဒီဖက္ ပြါးေပးတဲ့အျပင္ အလယ္က vertex ေတြကို လည္း weld လုပ္ေပးပါတယ္
ကြၽန္ေတာ့ object ရဲ့ ထု axis က Y ျဖစ္ေနတာေၾကာင့္ Y ကိုေရြးပါတယ္
flip ကိုလိုအပ္သလိုထည့္ပါတယ္


13.ဒါဆိုရင္ Basic tyre model တစ္ခုရပါျပီ


ဒီထက္ပိုလွတဲ့ ပန္းေတြလိုခ်င္ရင္ေတာ့ step 2 မွာ plane ကိုပန္းပုံေဖာ္တဲ့ေနရာမွာ
အေသးစိတ္ ကိုယ့္စိတ္ကူးဉာဏ္ကိုကြန္႕ျမဴးျပီးလုပ္ဖို႕ပါပဲ
တျခား software user ေတြလည္း ဒီနည္းအတိုင္းလုပ္ရင္ အဆင္ေျပမယ္လို႕ ထင္ပါတယ္
အဆင္မေျပတဲ့အပိုင္းရွိရင္
ကြၽန္ေတာ့ကိုေမးႏိုင္ပါတယ္

part 2 အေနနဲ႕ alloy wheel လုပ္တဲ့ tutorial ကိုတင္ဖို႕လုပ္ေနပါတယ္

cheers
zawwinhtut
:)


Reference
http://www.mdasociety.org/forum/topics/tyre-modeling-3ds-max-tutorial

Follow by Email

Welcome

Welcome to my site

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...